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口袋妖怪历险记破解版(萌宠冒险记口袋妖怪破解版)

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简介:

任何一只口袋妖怪都有他存在的价值和意义,哪怕是看似毫无用处的鲤鱼王,这是一个被大爆炸毁灭的口袋妖怪世界,大爆炸后口袋妖怪们性大变,变的比以前有攻击性~

想买一部游戏机 晚上睡前玩的 哪款比较有性价比

NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机更大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。

规格

·折叠时:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含电池、手写笔)

CPU

·ARM9CPU以及ARM7 CPU,内置新研发的图像引擎,可以表现更加绚丽的画面。

屏幕

·双屏幕设计,3英寸半透过反射型TFT色彩显示液晶,带背光功能,256×192像素,26万色,下方屏幕有抵抗膜式透明模拟可触式功能。

插口/插槽

·DS游戏带插槽 ·GBA游戏带插槽 (NDSI 没有) ·立体声耳机/麦克风插口

无线通信机能

·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境与所玩游戏而定) ·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式 ·根据游戏的设置可以让复数玩家同时使用1张游戏卡带来进行游戏

声音

·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果)

其他机能

·触摸屏校准系统 ·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能) ·内置“Pict Chat”,可实现最多16人的文字或图画的无线交流

自定义设置

·用户情报设置 ·启动模式的切换 ·可以设置GBA游戏上屏或下屏显示 ·使用语种:日语,英语,德语,法语,西班牙语,意大利语 ,美语

电池/电源

·附带直流电源 ·内置充电锂电池 ·全充电时间:4小时 ·有睡眠模式等省电机能 ·电池持续时间:约6-10小时(因使用软件而有所差异)

NDS——具体参数

CPU主要处理器 ARM946E-S (67MHz) 快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB 附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快) 记忆体 主记忆体 4MB ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2) ARM7 专用内部工作记忆体 64KB 视讯记忆体 656KB 液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕 颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit) 2D 绘图能力 背景卷轴 更大 4 面 动画拼合角色数 更大 128 个 2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒更大四百万顶点 多边形描绘能力 每秒更大 12 万个多边形 像素填充率 每秒更大三千万像素 音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道) 麦克风输入功能 无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线) 操作方式 只有一个萤幕具备触控功能 十字钮,A B X Y R L Start Select 钮 电力控制 对应休眠模式

对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能

NDS除了一系列任天堂原创经典游戏,如口袋妖怪、马里奥、动物之森、萨尔达传说(2部)、恶魔城(3部:苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印),以及勇者斗恶龙系列(4、5、6、9,怪兽篇,怪兽篇2)。 勇者斗恶龙系列与最终幻想系列一直被誉为日本游戏史上最成功的两款角色扮演游戏,而且前者一直都倾向选择在更受欢迎的机种上发行,对于数集的勇者斗恶龙皆决定在NDS上发行,而并非如预期般为求画面新突破而在次世代家用机推出,这无疑令外界相信NDS将会于未来日子主导游戏机市场。 另外NDS也开发出许多好玩又经典的新系列作品,例如脑力锻炼系列、头脑柔软体操学院系列引起了全世界益智与脑活性游戏的大流行,全新概念的音乐节奏游戏应援团系列、手术医疗游戏超执刀系列、料理练习游戏妙厨妈妈系列、超人气宠物游戏任天狗系列、冒险解密游戏异色代码双重记忆和迷失蔚蓝系列等游戏也充分发挥了NDS机能

PSP,全称PlayStation Portable,是日本SONY开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能。此外,在诸多领域中,某些术语也缩写为PSP。例如,个人软件过程(personal software process)、DOS操作系统程序段前缀(program segment prefix )等。

PSP1000

于2004年12月12日正式发售,目前已停产。它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普A[1]SV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS1和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综 上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比更高的掌上型多媒体终端。 目前,这款老古董只有水货或2手的了,建议还是买3000吧,已经破解的差不多了,相信不久就会完全破解!

PSP2000

SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停产, PSP2000

拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的输出接口为:AV复合接口、S端子、D型接口、色差接口。 PSP2000(14张)PSP2000V3 TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,与此同时PSP2000老版机型宣告停产,PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图,所以SONY采用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此2000V3和3000都不能完全破解,自制系统无法在关机后存在,由于加入了新的反盗版措施,使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的psp对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了补丁,因此神奇电池到此完全失效有个自制工具“PSP ident”能够查看主板的型号,其实还有更简单的判断 *** ,关机(长推电源键)再开机看还可以玩游戏么,可以玩就不是V3,否则就是V3 ,

PSP3000

于2008年10月发售,相比PSP1000到PSP2000的变化,PSP2000到PSP3000只有细微不同 psp

: -在PSP标志左侧于加入了内置麦克风。 -UMD舱上的钢圈 *** 更加细腻。 -以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。 -PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。 -PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。 功能方面,索尼PSP3000的内存的容量是64MB,内置立体声喇叭和麦克风,处理器性能:PSP CPU(工作频率1-333MHz),图形处理器 FPU,VFPU (每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺,11Mbps传输速率,AES 加密系统,唯一光盘ID,抗震/电池与待机,专用锂离子电池,外部AC适配器,可通过USB充电。 接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口,外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口,方便用户的链接。 psp

PSP GO

内部型号为PSP N1000,于2009年10月1日上市。 PSP GO采用滑盖式设计,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。

型号比较

功能介绍

睡眠

电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。

锁定与关闭屏幕

PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)。

游戏

Gran Turi *** o 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以游戏功能为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择 psp操作

不同的预设平衡器),屏幕亮度,回到主菜单。 PSP插入专用UMD即可进行游戏。另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于 *** 上提供试用版。PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。 您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo中的PSP专用格式游戏(从PS Store上购买或下载试玩) 运行保存于 Memory Stick Duo中UMD镜像(ISO或CSO,系统需破解)。 PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。 自制程序游戏(系统需破解)。 以及通过自制程序游玩GBA N64 SFC等模拟器游戏(系统需破解)。 电影 UMD格式之机器人历险记 由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括迪斯尼, 华纳, 二十世纪福克斯, 狮门娱乐,sony, 新线, 派拉蒙, 梦工厂, 和锚湾娱乐。 动画公司如万代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也计划推出动画系列剧,例如枪神和铳墓, 动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹, 啊!我的女神和攻壳机动队等等。

音乐

您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC *** lus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。支持wma格式(须设置认证后开通。免费)。

视频

您可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率更大为480×272,在 *** 流传最为广泛。其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。

图片

您可通过PSP浏览保存于 Memory Stick Duo内的图片。图片格式可为JPEG、PNG或BMP等(Gif可浏览其静态模式)。

上网

您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及.但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点.

视频

在PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。 首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线更好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。 其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线更好。以下是几种线对PSP内容输出的区别: 视频线 普通画面 MP4 游戏 自制程序 画质

分量线 支持 支持 支持 支持 非常好

D端子线 支持 支持 支持 支持 非常好

S端子线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 较好

VGA线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 差

注意:需要自制程序支持的输出线在接入视频状态无法进入自制程序,需要进入自制程序后再输出到显示器。

摄像头

随时享受乐趣的掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。 PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~1280×960分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。像素约为130万。 所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效, *** 像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为AVI)。

GPS

PSP专用GPS全球定位仪,参数(型号PSP-290)如下: 接收信号频率 1575.42Mhz(L1波段、C/A编码) 接收信号方式 20频道 接收信号灵敏度 -153dBm/-140dBm 定位更新时间 约1秒 定位精度 5m(2DRMS、-130dBm) 外形尺寸 约45×41×17mm 重量 约16g 内容 GPS接受器和收纳盒 GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。 PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。 1:GPS,全称为Global Positioning System,即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。(民用定位目前免费) GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。 2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。

编辑本段硬件分析

CPU

psp

高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM 为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。 因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。 PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌式内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成。

Graphics Core

经验的积累成熟的PSP Graphics Core 为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。 3D Curved Suce 3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。 纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM] 。 Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线 NURB*建模功能) 、 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。 PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)——Vertex(顶点)是计算机图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元], 但功能可能稍弱一些。 Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine Suce Engine (渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件TL(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。 DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着色器)——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元] Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图), 所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。 Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2更大多边形数为33Mpolygon/sec(TL)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^ 。

综上所述 如果你是一个child买nds 初中以上买psp

口袋妖怪历险记2怎么从一级开始玩

木农场有5%几率遇到里欧路,立涌市的立涌工业园5%几率遇到卡蒂狗,用火之石进化成风速狗(火之石在前期古代沙漠左下角可以捡到),相当厉害的双刀火系精灵,飞云市下水道顶端的一个小花园里可以遇到伊布(全世界伊布的故乡就是飞云市),伊布进化什么都无所谓了,进化路卡里欧是非常不错的双刀格斗系精灵

神奇宝贝剧场版有几部,按时间顺序

历年口袋妖怪剧场版下载地址大全!~~ 可能不按顺序了,请原谅! 《迪亚鲁加VS帕鲁奇亚VS噩梦神》 下载地址: 剧情:迪亚路加与帕路基亚是神奇宝贝钻石珍珠的封面神奇宝贝,我想我更喜欢把它们作为新电影的标题,而且除了“迪亚路加VS帕鲁基亚”别无选择……通常我们会和许多人在一起研讨很长时间电影的标题,而这次,我们全体人员直接通过了这个标题-简单的《迪亚路加VS帕鲁基亚》。 迪亚路加控制着时间,帕鲁基亚控制着空间。它们生活在异次元空间,它们的战斗影响到了现实世界――小智和他的朋友们生活的那个世界――迪亚路加与帕鲁基亚会在小智一行人出现之前开始战斗,并且会把小智一行人刚刚到达的那个城市带到异次元空间,它们会摧毁这个城市吗?它们会摧毁整个世界吗?另外,从未见过面的主角们的神奇宝贝也会出现,不仅仅是小智、小光和小刚的神奇宝贝,还有很多很多其它人物。最后我要说的是,第十部剧场版会是一场栩栩如生的精彩电影。 贴子相关图片: 作者: 07突击队 2008-9-2 19:48 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 回复:历年口袋妖怪剧场版下载地址大全!~~ 《苍海的王子》 下载地址: 剧情介绍:迷失在荒地里的小智和皮卡丘一行人在“水上小精灵巡演”中遇见了游艇剧团的名演员,能与水系小精灵心灵相同的宏美,她还是“水之民”族的后裔。 小智他们从宏美那里听得了“水之民”世代相传的传说。据说这世界海洋深处,存在着一座“水之民”建造的“海之神殿亚克夏”,一个叫“海之王冠”的秘宝就藏在此处,但是从没人亲见过。在那里,出现了追寻着传说之谜的宠物小精灵守护者杰奇,据说杰奇的任务就是保护海里小精灵的领袖“沧海的王子”小精灵玛娜菲的蛋,将它带到海之神殿亚克夏。宏美和小智他们决定协助他完成任务。途中,他们一行人遇见了来抢蛋的海盗幻影乘着大型潜水艇来袭。幻影企图利用传说中的秘宝“海之王冠”的力量来征服世界,在一连串的争斗中,玛娜菲诞生了,这只神秘的小精灵到底有什么样的力量呢? 敬请收看! 贴子相关图片: 作者: 07突击队 2008-9-2 19:55 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 3 回复:历年口袋妖怪剧场版下载地址大全!~~ 《梦幻与波导的勇者》 下载地址: 剧情:在很久很久以前,还没有神奇宝贝球的时代,在欧德鲁朗城里,展开了一场神奇宝贝大战,勇者亚朗和他的神奇宝贝路卡利欧,使用波导努力的阻止这场大战,最后战争终于平息,人们也称亚朗为波导的勇者。 而在几百年之后,小智一行人来到这座城里,参加了赞颂勇者亚朗而举行的神奇宝贝对战和热闹庆典,在对战比赛之中,小智和皮卡丘赢得了最后的胜利,亦获得在祭典时拿着勇者之杖,并化身为勇者的权利!然而,封印在勇者之杖中的神奇宝贝-路卡利欧,在此时苏醒,并且对众人说出“亚朗将他封印后弃城逃走”的话;另一方面,,住在世界初始之树的梦幻,因为想要有人陪伴,所以径行带走了皮卡丘和喵喵,小智为了寻找皮卡丘,在路卡利欧的带领之下,往世界初始之树的方向出发。 贴子相关图片: 作者: 07突击队 2008-9-2 19:59 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 4 回复:历年口袋妖怪剧场版下载地址大全!~~ 明天继续介绍! 敬请期待! 作者: 07突击队 2008-9-2 20:01 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 5 回复:历年口袋妖怪剧场版下载地址大全!~~ 《雷皇传说》 下载地址: 剧情: 特为对此片感兴趣的朋友奉上! <雷皇.雷之传说>是水晶版的番外篇,由于主人公不是大家所熟悉的小智一行人,所以可能有些不太热衷特别篇的人不熟悉该片,该片虽然没有其他剧场版那样感人,但是战斗画面颇多,对于喜爱精灵战斗的朋友还是必看的.我为想看该片的朋友略介绍一下剧情和人物. 大概剧情:火箭队为了实施”捕捉雷皇计划”(板木老大的目标还真多==),研制出了”水晶系统”.该系统能吸收并反弹电系精灵的攻击.为此火箭队特派两位特殊任务执行者(要是那仨的话,砸的更恶心==).正当雷皇禁受自己的电击(怎么听着那么别扭==众:你少废话)损伤严重时,精灵训练员建太和娜娜赶到,救下了雷皇,此后又帮助雷皇挫败了火箭队的计划(纯一:我呢我呢?T_T). 人物简介: 1,建太不次于小智的热血男==,与朋友们在空木博士家拿到了小精灵后便出发了,得到的精灵是火球鼠(幸亏没和小智一样迟到,否则皮卡丘又要耽误一位训练师了==).本片的主人公.使用火暴兽和大针蜂(口袋的特色,主人公使的几乎全是弱的精灵==) 2.娜娜(真理奈)女一号...在空木那里拿到了小锯鳄,喜欢跳舞和渡大人==梦想是...不说了,想看的话自己看,反正是不可能实现的...使用梦妖(在此片里很可爱!仅次于我最喜欢的大菊花! 众:!@#$%^&*) 3.羽胜 几乎被人公认为TV里R团最帅的人(也是我最喜欢的反派^^众:......).是特殊任务执行者的队长,为人冷酷却又不缺乏礼貌(我最喜欢他的地方).怀着火箭队普遍的信念:人类是精灵的主宰者.与雷皇战斗时一点也不畏惧,(有很强的战斗力,简直不可想象他竟与三人组同属一组织)但是最后以任务失败告终(没看过此片的朋友们我可要提醒一句啊,他可不是像三人组一样被PIA飞结尾的哦!别破坏他的形象.众:再废话PIA飞你!) 使用钢铁蛇(也是我最喜欢的精灵^_^) 4,武村特别任务执行者之二,纯粹的力量型人物,被羽胜大人抢尽风头...没什么可说的了... 使用钢铁鸟和臭臭泥 5. ...无名少年(我轰!)金银版夙敌的原型,只在主题曲中出现,姓名不详,但根据主题曲可以看出他曾打败过建太.使用尼多王. 好了,今天的人物介绍到此结...(众)...好好好,还有几个人物没介绍... 6.纯一(别笑了好?本来想54你的)...性格开朗(:(),喜欢娜娜==,在TV中与小智有战斗(成都联盟预选赛),大菊花与小智的秒蛙种子打平==(知道为何我这个菊花迷不喜欢他了吧...) 在空木博士那里得到了菊草叶,此片里帮助了建太和娜娜.使用过的精灵(也算TV里的):玛力露力,蚊香蛙,沼王,三合一磁怪(闪光),大菊花. 7.雷皇之所以排它到最后是因为它在该片里糟糕的表现==身为一只神兽,却被火箭队的人耍得团团转(而且总是张着大嘴,看上去很傻==),战斗力几乎等同于以后的亚斯和奥斯(他俩不也是被蜘蛛虐得很惨么?但是他俩的可爱弥补了这点,而雷皇又没有可爱而言==),虽然最后给了钢铁蛇强力一击,但是还是没能挽回自己的形象.. 《裂空的访问者》 下载地址: 《七夜的许愿星》 下载地址: 《水都的守护神》 下载地址: 《雪拉比-超越时空的遭遇》 下载地址: 《结晶塔的帝王》 下载地址: 《超梦的逆袭》 下载地址: 《露其亚的爆诞》 下载地址:

宠物小精灵最早的版本是什么?

楼主是想问这个嚒..?

石英联盟

1. 就是你了,宠物小精灵

2. 在宠物小精灵中心的决斗

3. 终于捉到宠物小精灵了

4. 少年武士的挑战

5. 皮卡丘要进行特训

6. 很多皮皮在这里

7. 美女四人组

8. 百战百胜的小明

9. 深山里的贵族学校

10. 猜不到有意外收获(妙蛙种子)

11. 失去主人的小火龙(小火龙)

12. 杰尼龟军团登场(杰尼龟)

13. 正辉的灯塔

14. 电击大对决

15. 超级油轮的战斗

16. 海上漂流记

17. 荒岛历险记

18. 清保高”的假期

19. 巨大精灵都市大袭击

20. 在夏天出现的鬼精灵

21. 巴大蝴再见

22. 凯西,超能力大决斗

23. 在神奇宝贝塔收服幽灵

24. 鬼斯通对抗超能力

25. 火爆猴,别生气哦!

26. 艾莉嘉和臭臭花

27. 索利柏与神奇宝贝催眠

28. 美容街,饲育家大决斗

29. 格斗神奇宝贝大决斗

30. 小磁怪的电气老鼠之梦

31. 好多地鼠

32. 浅红道馆的忍者决斗

33. 火焰的神奇宝贝大赛跑

34. 袋龙的摇篮曲

35. 迷你龙的传说

36. 暴风雨的单车路

37. 百变怪跟模仿少女

38.3D龙(禁播)

38. 皮卡丘的森林

39. 伊布四兄弟

40. 醒来吧!卡比兽!

41. 神奇宝贝道馆的决斗

42. 椰蛋树军团大前进

43. 派拉斯跟派拉斯特

44. 胖丁唱歌吧

45. 复活?化石神奇宝贝

46. 吉利蛋的病历簿

47. 卡蒂狗跟小次郎

48. 大葱鸭的鸭

49. 波克比是谁的呢

50. 妙蛙种子的不思议花园

51. 激斗,神奇宝贝娃娃节

52. 儿童节全员大 ***

53. 警犭卡蒂狗

54. 按快门的机会是比卡丘

55. 神奇宝贝鉴定考

56. 抚养家的秘密

57. 燃烧吧!红莲道馆

58. 决战红莲道馆

59. 克美波美岛

60. 华蓝道馆,水中战斗

61. 皮皮对抗胖丁

62. 常盘道馆•最后的徽章

63. 神奇宝贝马戏团的吸盘魔偶

64. 迷唇姐的圣诞节

65. 用大岩蛇露营

66. 宿敌大决斗•大木研究所

67. 当呆呆兽变成呆河马的时候

68. 踏浪皮卡丘的传说

69. 植物园的臭臭花

70. 神奇宝贝电影

71. 喵喵之歌

72. 四天王希巴登场

73. 激烈冲突超古代神奇宝贝

74. 嘎啦嘎啦的骨头棒

75. 开火•神奇宝贝联盟开会式

76. 神奇宝贝联盟开幕•水之场地

77. 冰之场地•火炎之战

78. 草之场地•意外的强敌

79. 劲敌登场

80. 石英运动场VS阿弘

81. 神奇宝贝联盟•最后的战斗

哪有宠物小精灵(口袋妖怪)的TV版下载

这个网站不管是什么版的都有

【石英联盟】

1. 就是你了,宠物小精灵

2. 在宠物小精灵中心的决斗(小霞加入)

3. 终于捉到宠物小精灵了(收服绿毛虫→铁甲蛹, 收服比比鸟)

4. 少年武士的挑战(铁甲蛹→巴大蝴)

5. 皮卡丘要进行特训(小刚加入)

6. 很多皮皮在这里

7. 美女四人组

8. 百战百胜的小明

9. 深山里的贵族学校

10. 猜不到有意外收获(收服妙蛙种子)

11. 失去主人的小火龙(收服小火龙)

12. 杰尼龟军团登场(收服杰尼龟)

13. 正辉的灯塔 (收服大钳蟹)

14. 电击大对决

15. 超级油轮的战斗

16. 海上漂流记

17. 荒岛历险记

18. 清保高”的假期

19. 巨大精灵都市大袭击(小霞得到墨海马)

20. 在夏天出现的鬼精灵

21. 巴大蝴再见(巴大蝴离队)

22. 凯西,超能力大决斗

23. 在神奇宝贝塔收服幽灵(收服鬼斯通)

24. 鬼斯通对抗超能力(鬼斯通离队)

25. 火爆猴,别生气哦!(收服火暴猴)

26. 艾莉嘉和臭臭花

27. 索利柏与神奇宝贝催眠

28. 美容街,饲育家大决斗(小刚得六尾)

29. 格斗神奇宝贝大决斗(火暴猴离队)

30. 小磁怪的电气老鼠之梦(收服臭臭泥)

31. 好多地鼠

32. 浅红道馆的忍者决斗

33. 火焰的神奇宝贝大赛跑

34. 袋龙的摇篮曲

35. 迷你龙的传说(收服肯泰罗)

36. 暴风雨的单车路

37. 百变怪跟模仿少女

38. 皮卡丘的森林

39. 伊布四兄弟

40. 醒来吧!卡比兽!

41. 神奇宝贝道馆的决斗

42. 椰蛋树军团大前进(小火龙→火恐龙)

43. 派拉斯跟派拉斯特

44. 胖丁唱歌吧

45. 复活?化石神奇宝贝(火恐龙→喷火龙)

46. 吉利蛋的病历簿

47. 卡蒂狗跟小次郎

48. 大葱鸭的鸭

49. 波克比是谁的呢(小霞得到波克比)

50. 妙蛙种子的不思议花园

51. 激斗,神奇宝贝娃娃节(小霞得到可达鸭)

52. 儿童节全员大 ***

53. 警犭卡蒂狗

54. 按快门的机会是比卡丘

55. 神奇宝贝鉴定考

56. 抚养家的秘密

57. 燃烧吧!红莲道馆

58. 决战红莲道馆

59. 克美波美岛

60. 华蓝道馆,水中战斗

61. 皮皮对抗胖丁

62. 常盘道馆•最后的徽章

63. 神奇宝贝马戏团的吸盘魔偶

64. 迷唇姐的圣诞节

65. 用大岩蛇露营

66. 宿敌大决斗•大木研究所

67. 当呆呆兽变成呆河马的时候

68. 踏浪皮卡丘的传说

69. 植物园的臭臭花

70. 神奇宝贝电影

71. 喵喵之歌

72. 四天王希巴登场

73. 激烈冲突超古代神奇宝贝

74. 嘎啦嘎啦的骨头棒

75. 开火•神奇宝贝联盟开会式

76. 神奇宝贝联盟开幕•水之场地(大钳蟹→巨钳蟹)

77. 冰之场地•火炎之战

78. 草之场地•意外的强敌

79. 劲敌登场

80. 石英运动场VS阿弘

81. 神奇宝贝联盟•最后的战斗

【橘子联盟目录】

82. 真新镇,新的出发(比比鸟→比雕,比雕离队)

83. 飞行船是不幸船

84. 南国神奇宝贝与GS球(小刚离队)

85. 拯救乘龙(收服乘龙,小建加入)

86. 橘子联盟?夏干道馆

87. 消失的神奇宝贝之谜

88. 水晶大岩蛇

89. 粉红神奇宝贝之岛

90. 化石盔化石的秘密

91. 跳吧!神奇宝贝豪华油轮

92. 再见可达鸭,又来哥达鸭

93. 航海的乔伊,破浪前进吧

94. 奈普鲁道馆,雪山之战

95. 大胃王卡比兽,大恐慌(收服卡比兽)

96. 幽灵船跟幽灵神奇宝贝

97. 喵喵之岛

98. 飞天螳螂,战士的尊严

99. 南方之岛,全员大 ***

100. 四天王科拿,冰之战斗

101. 尼多朗的恋爱故事

102. 大平原的小磁怪

103. 地下道的怪物

104. 柚子道馆类型格凌斗三比三

105. 皮卡丘对抗喵喵

106. 喷火龙,就决定是你了!

107. 灭火大战 杰尼龟对抗卡咪龟

108. 燃烧吧!卡比兽!

109. 接棒决斗! 最后的道场!

110. 鲤鱼王进化的秘密

111. 蚊香蝌蚪和小霞 (小霞得到蚊香蝌蚪)

112. 胜利者杯,全员大对决

113. 最后战斗 快龙登场

114. 再见了 乘龙 (乘龙离队)

115. 顽皮蛋大爆炸

116. 真新镇,我回来了 (小刚加入,小建离队)

【城都联盟目录】

117. 宿敌对决,小智对抗小茂

118. 若叶镇!! 吹起开始之风的城镇!

119. 投手的菊草叶

120. 赫拉克罗斯对抗大甲(收服赫拉克罗斯)

121. 顿甲之谷

122. 咕咕跟迷惑森林

123. 美丽花的战斗之舞

124. 线球大搜索线

125. 布卢的华丽生活

126. 惊角鹿,幻影森林

127. 好胜的菊草叶 (收服菊草叶)

128. 沼王和gs球

129. 芭瓢虫之笛

130. 幸福蛋的快乐护士

131. 喇叭芽之塔大危机

132. 桔梗道馆,空中大战

133. 爱哭鬼玛力露

134. 暴走,尾立和波克比

135. 喷火龙山谷(喷火龙离队)

136. 向日花怪会场大恐慌

137. 菊草叶不高兴了

138. 毛建子草飞跑了!大草原之战!

139. 神秘超级英雄,天蝎人登场

140. 咩利羊和牧场的少女

141. 巨钳螳螂对抗赫拉克罗斯

142. 收服火球鼠(收服火球鼠)

143. 桧皮镇的呆呆兽之井

144. 榛果球与圆柑果实后山之战. (小刚得到榛果球)

145. 桧皮道馆,森林的战斗场地.

146. 桐森林,寻找大葱鸭.

147. 果然翁与神奇宝贝交换会.

148. 杰尼龟队燃烧斗志!像火一样. (杰尼龟离队)

149. 好多乌波.

150. 胖丁对抗布庐.

151. 黑暗神奇宝贝.

152. 小锯鳄是谁的?小智对抗小霞. (收服小锯鳄,小霞的蚊香进化成蚊香蛙)

153. 盔甲鸟对抗火球鼠,钢铁之翼

154. 小锯鳄跳现代的舞步.

155. 抓到漂亮的猫头夜鹰(收服猫头夜鹰)

156. 圈圈熊吓死人

157. 麒麟奇,超能力神奇宝贝之村

158. 神奇宝贝占卜大混战

159. 满金市的满金道馆

160. 大奶罐,复仇之战

161. 收讯塔的战斗,超越时空

162. 捕虫大会 在自然公园收服他!(收服大针蜂,大针蜂送奈奈)

163. 胡说树在哪里?

164. 古代神奇宝贝公园,阿露福遗迹

165. 波波屋的传信波波

166. 超音蝠之馆,危险的迷宫(小刚的超音蝠进化大嘴蝠)

167. 柯波朗对抗妙蛙种子,格斗大对决

168. 丛林的三只 温泉战斗

169. 金鱼王,钓鱼战斗

170. 再见了六尾,神奇宝贝选美比赛(小刚的六尾离队)

171. 壶壶对抗喇叭芽

172. 月精灵,黑夜的战斗

173. 安飘虫,超越风之谷

174. 果然翁之村

175. 百变怪大师,与伊美蒂重逢

176. 苗苗跟布鲁跟布卢皇

177. 阿利多斯,忍术战斗

178. 展翅吧,阳阳玛,飞向明天的天空

179. 皮卡丘与皮丘

180. 毛毽子花,草神奇宝贝战斗

181. 黑鲁加跟波克比

182. 烧焦塔,小松登场

183. 圆朱道馆,鬼斯战斗

184. 伊布五姐妹,茶会大战斗

185. 黑暗鸦,被夺走的徽章

186. 铁炮鱼的天空

187. 熊宝宝的秘密

188. 积冰的向日种子之密

189. 挖这里,小山猪,寻找温泉

190. 急冻鸟VS胖丁,暴风雪之中

191. 风速狗与火炎之石

192. 土龙弟弟全都没了

193. 果然翁遇难了

194. 小刚病倒了危险的露营

195. 大力鳄抵抗水箭龟相扑大战斗

196. 与神奇宝贝讲话神奇宝贝的语言神奇宝贝的心情

197. 大嘴蝠对假面女王五藏遗迹之战(小刚的大嘴蝠进化成叉字蝠)

198. 图图犬的遗迹旭日中的光辉

199. 尼多力诺和尼多娜,小刚的玫瑰生活

200. 再见了菊草叶,电气的迷宫(菊草叶→月桂叶)

201. 月桂叶到哪里去了在药草园抓住它

202. 天然雀的占卜预测未来的神秘

203. 神奇宝贝气球大赛越过暴风雨

204. 迷唇娃迷死人超级巨星喜欢神奇宝贝

205. 踏浪追踪铁甲暴龙!湖之战!

206. 变隐龙在哪里?看不见的神奇宝贝,大混乱

207. 讨厌水系神奇宝贝的乔伊 *** ,小霞的愤怒

208. 圣母大奶罐,沙漠的秘密

209. 光辉灯塔!浅葱市的战斗

210. 湛蓝道馆,正面决斗,格斗大对决

211. 漩涡列岛,新的挑战!

212. 波波与 *** 波,飞向未曾见过的天空!

213. 向大海出发吧,灯笼鱼大 ***

214. 太阳珊瑚好朋友!黄岩岛的对决(小霞得到太阳珊瑚)

215. 巨翅飞鱼跟沉船,神秘神奇宝贝的秘密

216. 章鱼桶跟铁炮鱼!漩涡列岛大赛预赛!!

217. 涡列岛大赛,在水的运动场大战斗!

218. 小智对抗小霞,漩涡列岛大赛最后的战斗!

219. 保护地鼠的村子,陷阱大作战

220. 银色之翼的传说,银岩岛的战斗!!

221. 神秘的神奇宝贝!X!

222. 被抓走的洛奇亚!

223. 与洛奇亚的约定

224. 飞吧咕咕号!以浅葱市为目标!

225. 浅葱市VS大钢蛇

226. 再见妙蛙种子!大木家后院大冒险! (妙蛙种子离队)

227. 太阳精灵与樱花!重新回到圆朱市!

228. 水君与米那基!凤王之传说!

229. 在神奇宝贝劲速赛中向前冲! (得到蛋)

230. 名侦探君莎,蛋不见了,大搜谜

231. 蛋要孵化了 (得到小小象)

232. 火箭队跟信使鸟

233. 雾中的九尾

234. 巴尔拉与空手道之王巴尔郎

235. 天然鸟之大预言

236. 阿渡与红色暴鲤龙

237. 红色暴鲤龙之愤怒

238. 长毛猪与使雪之YANAGI

239. CHYOOJI场馆,冰之对战

240. 美丽花VS霸王花!草原之平和

241. 熔岩蜗牛,用火热的心来收服!

242. 神奇宝贝魔法大变身

243. 闪电鸟跟水晶,湖的秘密

244. 双胞胎的宝宝丁对抗胖丁

245. 呆呆兽之悟,小智之悟

246. 假大木博士,神奇宝贝川柳对决!

247. 皮宝宝跟皮皮跟流星

248. 蚊香蛙的进化 (小霞的蚊香蛙进化成牛蛙君)

249. 竞技公园vs水箭龟、喷火龙、妙蛙花

250. 牛蛙君跟拉拉队

251. 冰之洞穴

252. 依吹与迷你龙

253. 烟墨道馆的龙之牙

254. 快龙!逆鳞激活

255. 烟墨道馆!最后的徽章

256. 果然宝宝!道馆徽章与果然翁

257. 龙宫道馆,水中之战

258. 乘龙之歌 (与乘龙重逢)

259. 保护神秘蛋,在暴风天中诞生新生命(收服由基拉)

260. 炎帝与在温泉的伙伴 (小刚的榛果球进化成佛烈托斯)

261. 胖墩国王,王者的证明!

262. 奈奈与电气小子

263. 加油吧!由基拉

264. 不可思议的安侬

265. 班吉拉与由基拉 (由基拉离队)

266. 狃拉与圣火

267. 白银山大会!与小茂再度重逢!!

268. 联盟预赛!火岩鼠火焰战斗!!

269. 大菊花vs. 妙蛙种子 草系神宝的尊严

270. 决胜淘汰赛!!全体战斗6VS6!!!

271. 劲敌对决!!水箭龟VS喷火龙!!

272. 遇上火鸡战士!!与羽月的对决!!

273. 全体战斗的成果!!分别的道路!!

274. 再见了,接下来的旅途 (小刚,小霞离队)

275. 和皮卡丘的别离 (之一部大结局)

  • 评论列表:
  •  假欢俗欲
     发布于 2022-09-20 10:49:07  回复该评论
  • 摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。像素约为130万。 所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编
  •  纵遇梦冥
     发布于 2022-09-20 12:44:32  回复该评论
  • 记忆和迷失蔚蓝系列等游戏也充分发挥了NDS机能PSP,全称PlayStation Portable,是日本SONY开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能。此外,在诸多领域中,某些术语也缩写为PSP。例如,个人软件过程(personal software process)、DOS操作
  •  孤央倥絔
     发布于 2022-09-20 12:12:09  回复该评论
  • D端子线最好。以下是几种线对PSP内容输出的区别: 视频线 普通画面 MP4 游戏 自制程序 画质 分量线 支持 支持 支持 支持 非常好 D端子线 支持 支持 支持 支持 非常好 S端子线 支持 支持

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