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《求生之路4》怎么用无限子弹?
在游戏中按“~”打开控制台,就可以输入作弊信息了,比如说无限子弹就是 sv_infinite_ammo 1。
求生之路》是Turtle Rock开发,Valve发行的一款之一人称射击游戏,于2008年11月18日发行。
《生存之旅》是一款剧情设定在现代城市的恐怖生存游戏,当中的四名“幸存者”将必须同心协力,才能抵抗僵尸大军和恐怖的BOSS级变种人,并从中杀出一条血路。
游戏设定:
20XX年,在美国佐治亚州的沙瓦那爆发了一场大型的流行性瘟疫,这种瘟疫是由变种的狂犬病毒引起,一经爆发便迅速的蔓延,人类在感染了这种病毒后变异为丧尸并通过攻击他人来蔓延传播,很快瘟疫便感染了大部分地区。
这时 *** 迅速组织了防疫组织——CEDA来前往感染区进行救助,企图治疗好这些感染者,但CEDA的想法过于天真,防疫措施和手段都和一般流感无二,他们单纯的认为病毒是由空气传播的。
由于CEDA效率颇低,人们起初对CEDA的期盼化为了愤怒。最终,瘟疫大规模的蔓延,甚至将CEDA穿着所谓防化服的特工也被感染,最终CEDA撤出了城市,转而由军队来处理,军队甚至计划用核弹摧毁城市防止瘟疫蔓延。
但城市里还有很多幸存者,他们自己用枪支来保卫自己不被感染,而玩家便是在这幸存者大军中一个四人组中的一员。
求生之路秘籍?
(选项- 键盘/鼠标- 允许开启控制台)
然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。
最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果
god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限弹药
give pistol 手枪
give pumpshotgun 散弹枪
give autoshotgun 连散
give rifle M4/M16
give *** g 乌兹
give hunting_rifle 狙击
give pipe_bomb 土制炸弹
give molotov 燃烧瓶
give oxygentank 氧气瓶
give propanetank 煤气罐
give gascan 油桶
give pain_pills 药瓶
give first_aid_kit 急救包
give health 满血100
give ammo 弹药
z_spawn hunter(创造Hunter)
z_spawn *** oker(创造 *** oker)
z_spawn boomer (创造boomer)
z_spawn tank (创造tank)
z_spawn witch(创造witch)
ent_fire !self setteam 1 变目击者
ent_fire !self setteam 2 变幸存者
ent_fire !self setteam 3 被感染
changelevel 地图名 快速改变地图
give物品名 制造指定物品(武器等等)
nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者
z_add 增加一只僵尸在游戏中
z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:
tank, boomer, *** oker, witch, hunter
cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形
sv_lan 0 启用Internet *** ;
在 "Campaign Lobby" 界面开启
map地图名 启动 *** 服务器;
在 "Campaign Lobby" 界面开启
openserverbrowser 显示可用的服务器
z_difficulty "Easy" 游戏难度简单
z_difficulty "Normal" 正常
z_difficulty "Hard" 困难
z_difficulty "Impossible" 专家
下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了
毫不留情
map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)
map l4d_hospital02_subway (2:地铁)
map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)
map l4d_hospital04_interior(4:医院)
map l4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)
死亡丧钟
map l4d_ *** alltown01_caves(1:收费公路)
map l4d_ *** alltown02_drainage (2:水沟)
map l4d_ *** alltown03_ranchhouse(3:教堂)
map l4d_ *** alltown04_mainstreet (4:小镇)
map l4d_ *** alltown05_houseboat(5:船库终局)
静寂时分
map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)
map l4d_airport02_offices(2:起重机)
map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)
map l4d_airport04_terminal (4:终点)
map l4d_airport05_runway(5:跑道终局)
血腥收获
map l4d_farm01_hilltop(1:森林)
map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)
map l4d_farm03_bridge(3:桥)
map l4d_farm04_barn (4:火车站)
map l4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)
noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞
director_force_panic_event ---这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" *** oker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 僵尸的血量
z_speed "50" 僵尸的速度
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度
生存之旅2作弊码使用 *** ?
你在设置里吧鼠标键盘那个选项还原默认
然后再试试按~
sv_cheats 0 关闭作弊(默认)
sv_cheats 1 打开作弊
god 1 无敌
buddha 打不死
noclip 穿墙
impulse 10 全部武器,子弹
give health 加满血
give ammo 加满弹夹
respawn 死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活
sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
*** _dont_bash 1 强制电脑队友不用手推
*** _dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪
*** _takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
*** _move 0 所有电脑队友停止移动
*** _escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边
*** _open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火
*** _crouch 1 强制所有电脑队友蹲下
*** _flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)
*** _give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)
*** _give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为之一人称)
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)
z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪
z_spawn charger 创造一个Charger小坦克
z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆
z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪
z_spawn *** oker 创造一个Smoker烟怪
z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪
z_spawn tank 创造一个Tank大坦克
z_spawn witch 创造一个Witch女巫
give *** 肾上腺素针
give defibrillator 电震仪器
give first_aid_kit 医药包
give pain_pills 药丸
give gascan 汽油红桶
give propanetank 煤气罐
give oxygentank 氧气瓶
give pipe_bomb 炸弹
give molotov 燃烧酒瓶
give vomitjar 胆汁瓶
枪械
give autoshotgun 1代的连发散弹枪
give shotgun_spas 2代的连发散弹枪
give pumpshotgun 1代的单发散弹枪
give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪
give hunting_rifle 1代的连狙
give sniper_military 2代的连狙
give rifle M16步枪
give rifle_ak47 AK47步枪
give rifle_desert SCAR步枪
give *** g 小型冲锋枪
give *** g_silenced 消声器小型冲锋枪
give pistol 手枪
give pistol_magnum 玛格南手枪
搏斗武器
give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)
give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)
give weapon_chainsaw 电锯
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器
give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒
give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒
give melee 猎人僵尸的手
give weapon_gnome 圣诞老人
give weapon_fireworkcrate 一盒烟花
upgrade_add * 武器升级
upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
隐藏武器,所有武器必须要重新读取地图才有伤害,例如过关后。
give weapon_sniper_awp 麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_sniper_scout 斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_ *** g_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
额、更好不要用作弊。会引起公愤的。自己练练技术吧。
求生之路 求生之路二 那一种修改器比较好用
秘籍更好用
Left4Dead秘籍调出 *** :
首先主界面 Options - Keyboard/Mouse - Allow Developers Console
(选项- 键盘/鼠标- 允许开启控制台)
然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。
游戏秘籍
最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果
god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限弹药
give pistol 手枪
give pumpshotgun 散弹枪
give autoshotgun 连散
give rifle M4/M16
give *** g 乌兹
give hunting_rifle 狙击
give pipe_bomb 土制炸弹
give molotov 燃烧瓶
give oxygentank 氧气瓶
give propanetank 煤气罐
give gascan 油桶
give pain_pills 药瓶
give first_aid_kit 急救包
give health 满血100
give ammo 弹药
z_spawn hunter(创造Hunter)
z_spawn *** oker(创造 *** oker)
z_spawn boomer (创造boomer)
z_spawn tank (创造tank)
z_spawn witch(创造witch)
ent_fire !self setteam 1 变目击者
ent_fire !self setteam 2 变幸存者
ent_fire !self setteam 3 被感染
changelevel 地图名 快速改变地图
give物品名 制造指定物品(武器等等)
nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者
z_add 增加一只僵尸在游戏中
z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:
tank, boomer, *** oker, witch, hunter
cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形
sv_lan 0 启用Internet *** ;
在 "Campaign Lobby" 界面开启
map地图名 启动 *** 服务器;
在 "Campaign Lobby" 界面开启
openserverbrowser 显示可用的服务器
z_difficulty "Easy" 游戏难度简单
z_difficulty "Normal" 正常
z_difficulty "Hard" 困难
z_difficulty "Impossible" 专家
noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞
director_force_panic_event ---这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" *** oker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 僵尸的血量
z_speed "50" 僵尸的速度
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度
以下内容请添加在server.cfg内
//组成员游戏(0为公共游戏,任何人都可以加入;1为没人时仅限组成员加入,组成员加入后他们
的非组成员好友也能加入;2为永远只有组成员可以加入游戏,即使是他们的好友,只要不是本组
成员就不能加入游戏)
*** _cvar sv_steamgroup_exclusive 0
//地区代码: 0 - 美国东海岸, 1 - 美国西海岸, 2 - 南美洲, 3 - 欧洲, 4 - 亚洲, 5 - 澳大利
亚, 6 - 中东, 7 - 非洲, 255 - 世界
*** _cvar sv_region 4
//只能在游戏大厅连接
*** _cvar sv_allow_lobby_connect_only 0
//-----------------------------------------
//更大支持玩家数量
*** _cvar sv_visiblemaxplayers 16
//服务器告知外界的更大玩家数(该参数不会影响上面的参数,只是显示在服务器列表信息中)
*** _cvar sv_maxplayers 6
//-----------------------------------------
//连接速率,默认10000(设20000以上是没有任何意义的,甚至会降低 *** 性能。)
*** _cvar rate 12000
//每秒客户端发给服务器的数据包数量,设置过高没什么大坏处,只是浪费了你的带宽。
*** _cvar sv_cl_cmdrate 30
//每秒服务器发给客户端的数据包数量,如果服务器设定每秒更新发送30次数据,你设30就正好
*** _cvar sv_cl_updaterate 30
//-----------------------------------------
//地图模式"coop(合作),versus(对抗),survival(生存)"
// *** _cvar sv_gametypes "coop"
// *** _cvar sv_gametypes "versus"
// *** _cvar sv_gametypes "survival"
//激活游戏模式"coop(合作),versus(对抗),survival(生存)"
*** _cvar mp_gamemode coop
// *** _cvar mp_gamemode versus
// *** _cvar mp_gamemode survival
//-----------------------------------------
//游戏难度设置(分别对应:简单、正常、困难、专家)
// *** _cvar z_difficulty "Easy"
// *** _cvar z_difficulty "Normal"
// *** _cvar z_difficulty "Hard"
*** _cvar z_difficulty "Impossible"
//蹲坑自动踢人
// *** _cvar mp_disable_autokick 1
//设为1可防止玩家加入感染者方,仅战役模式
// *** _cvar director_no_human_zombies 1
//-----------------------------------------
//设为1允许作弊(同时也允许客户端作弊)
// *** _cvar sv_cheats 1
//任意变换角色,Bill、Louis、Zoey、Francis
// *** _cvar *** _takecontrol Zoey
//怪物ai级别(1-3)
*** _cvar skill 1
//设为1就是无限弹药(使用LXD插件请保持为0)
*** _cvar sv_Infinite_ammo 0
//设为1就是无敌
*** _cvar god 0
//穿墙+飞
// *** _cvar noclip "1"
//隐身,僵尸看不到你,不过碰触到僵尸还是会发现你(使用LXD插件请保持为0)
*** _cvar nb_blind 0
//设0为关闭友军伤害,分别对应4种难度
*** _cvar survivor_friendly_fire_factor_easy 0
*** _cvar survivor_friendly_fire_factor_normal 0
*** _cvar survivor_friendly_fire_factor_hard 0
*** _cvar survivor_friendly_fire_factor_expert 0
//打队友痛不痛(打开这个参数,上面的关闭友军伤害无效)
// *** _cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1"
//电脑BOT开枪延迟,默认为0,改成10电脑BOT完全没用
*** _cvar *** _open_fire "0"
//没有电脑BOT帮助
// *** _cvar director_no_survivor_bots "0"
//蹲下移动速度变快
// *** _cvar survivor_crouch_speed 999
//丢东西的力量
*** _cvar z_throw_force "5000"
//右键推的力量,默认为25
*** _cvar z_gun_physics_force "500"
//右键推的范围
*** _cvar z_gun_range "75"
//-----------------------------------------
//盖特机枪冷却时间
*** _cvar z_minigun_cooldown_time "3"
//盖特机枪过热时间
*** _cvar z_minigun_overheat_time "60"
//盖特机枪攻击范围
*** _cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"
//-----------------------------------------
//无限刷僵尸(如果使用LXD插件请保持为0)
*** _cvar director_panic_forever 0
//触发事件无限刷僵尸(和上个参数配合使用)
// *** _cvar director_force_panic_event
//事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
*** _cvar director_special_initial_spawn_delay_min "1"
*** _cvar director_special_initial_spawn_delay_max "5"
*** _cvar director_special_initial_spawn_delay_max_extra "3"
//怪物产出的间隔
*** _cvar director_build_up_min_interval "1"
//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
// *** _cvar z_common_limit 60
//每次触发警钟发动进攻的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
// *** _cvar z_mega_mob_size 60
//丧尸暴走时产生的疆尸更大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
// *** _cvar z_mob_spawn_max_size 60
//丧尸暴走时产生的疆尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
// *** _cvar z_mob_spawn_min_size 60
//每次刷新最多同时出现的BOSS数量
// *** _cvar z_minion_limit 6
//每次刷新出现的胖子的数量,默认1
*** _cvar z_exploding_limit 3
//每次刷新出现的烟鬼的数量
*** _cvar z_gas_limit 1
//每次刷新出现的猎人的数量
*** _cvar z_hunter_limit 1
//每回合出现的女巫数量,默认0
// *** _cvar director_force_witch 4
//每回合出现的TANK数量,默认0(不能和上个参数一起使用,会不出tank)
*** _cvar director_force_tank 6
//-----------------------------------------
//对抗模式的复活时间(默认10)
*** _cvar director_special_battlefield_respawn_interval "3"
//拉人起来的时间(秒)
*** _cvar survivor_revive_duration "1"
//躺在地上被人拉起来的血量
*** _cvar survivor_revive_health "100"
//人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救,默认60
*** _cvar rescue_min_dead_time 3
//被火烧得爽度 越高越痛
*** _cvar survivor_burn_factor_easy "0.10"
*** _cvar survivor_burn_factor_normal "0.15"
*** _cvar survivor_burn_factor_hard "0.20"
*** _cvar survivor_burn_factor_expert "0.30"
//-----------------------------------------
//AI随机放置汽油弹密度(设为0就等于禁止了汽油弹)
// *** _cvar director_molotov_density "0"
//AI随机放置土制炸弹密度(设为0就等于禁止了土制)
// *** _cvar director_pipe_bomb_density "0"
//土制炸弹的爆炸时间
*** _cvar pipe_bomb_timer_duration "5"
//-----------------------------------------
//冲锋 *** 上 ***
*** _cvar ammo_ *** g_max "999"
//散弹 *** 上 ***
*** _cvar ammo_buckshot_max "999"
//自动步 *** 上 ***
*** _cvar ammo_assaultrifle_max "999"
//狙击子弹上 ***
*** _cvar ammo_huntingrifle_max "999"
//-----------------------------------------
//僵尸的重力,越高掉下来越快
*** _cvar nb_gravity 150
//如果不是打头的伤害(0.5是倍数,改成-1,那就必须要暴头,使用LXD插件请保持为0.5)
*** _cvar z_non_head_damage_factor_expert "0.5"
//僵尸看到你之后经过"1"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
*** _cvar z_acquire_far_time "1"
//僵尸可以看到你的距离,9000=超远
// *** _cvar z_acquire_far_range "9000"
//僵尸慢走的速度
*** _cvar z_walk_speed 50
//僵尸的血量
z_health "500"
//僵尸的速度
*** _cvar z_speed "200"
//僵尸重生距离
*** _cvar z_respawn_distance 5
//僵尸重生延迟
*** _cvar z_respawn_interval 2
//-----------------------------------------
//坦克行走速度,默认210
*** _cvar z_tank_speed 210
//坦克行走速度,默认210(对抗模式)
*** _cvar z_tank_speed_vs 210
//坦克生命值,默认4000
*** _cvar z_tank_health 6000
//坦克无法行动生命值
*** _cvar z_tank_incapacitated_health 2000
//坦克攻击距离
*** _cvar tank_attack_range 100
//坦克燃烧伤害(对抗模式)
*** _cvar tank_burn_duration_vs 35
//坦克燃烧伤害
*** _cvar tank_burn_duration_normal 35
//坦克投掷石头延迟,默认5
*** _cvar z_tank_throw_interval 3
//坦克投掷石头最小延迟
*** _cvar tank_throw_min_interval 1
//坦克投掷石头的速度,默认800
*** _cvar z_tank_throw_force "1600"
//坦克的石块(会被打爆)的耐力值
*** _cvar z_tank_throw_health 50
//坦克的岩石打击范围,默认100
*** _cvar z_tank_rock_radius 150
//坦克的攻击间隔,默认1.5
*** _cvar z_tank_attack_interval 1
//坦克走路的震动幅度
*** _cvar z_tank_footstep_shake_amplitude 10
//坦克走路的震动间隔
*** _cvar z_tank_footstep_shake_interval 1
//坦克走路的震动范围
*** _cvar z_tank_footstep_shake_radius 1500
//坦克的攻击半径,默认15
*** _cvar tank_fist_radius 20
//-----------------------------------------
//女巫生命值,默认1000
*** _cvar z_witch_health 2000
//女巫的发飙范围,默认200
*** _cvar z_witch_berserk_range 400
//女巫的燃烧时间,烧完就死了
*** _cvar z_witch_burn_time 15
//女巫的伤害,默认100
*** _cvar z_witch_damage 200
//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400
*** _cvar z_witch_flashlight_range 800
//-----------------------------------------
//猎人生命值,默认250
*** _cvar z_hunter_health 1000
//猎人跳跃角度
*** _cvar hunter_pounce_max_loft_angle 90
//猎人爪子伤害值,默认6
*** _cvar hunter_pz_claw_dmg 12
//猎人行走速度,默认300
*** _cvar z_hunter_speed 600
//猎人飞扑的速度,默认700
*** _cvar hunter_pounce_air_speed 1000
//猎人飞跃距离,默认1000
*** _cvar hunter_leap_away_give_up_range 2000
//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45
*** _cvar hunter_pounce_max_loft_angle 45
//猎人的扑倒范围,默认240
*** _cvar z_hunter_claw_force 260
//猎人扑倒后的攻击力,默认5
*** _cvar z_pounce_damage 7
//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1
*** _cvar z_pounce_damage_delay 0.5
//-----------------------------------------
//烟鬼移动速度,默认210
*** _cvar z_gas_speed 400
//烟鬼蹲走速度,默认75
*** _cvar z_crouch_speed 150
//烟鬼的爪子的攻击力,默认4
*** _cvar *** oker_pz_claw_dmg 8
//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80
*** _cvar tongue_victim_max_speed "100"
//烟鬼拖行时的伤害
*** _cvar tongue_drag_damage_amount 15
//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物
*** _cvar tongue_break_from_damage_amount "50"
//烟鬼拖行速度,默认175
*** _cvar tongue_victim_max_speed 200
//烟鬼拖行加速度,默认30
*** _cvar tongue_victim_acceleration 30
//烟鬼舌头未命中目标的等待时间
*** _cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"
//烟鬼舌头断掉后可移动的时间
*** _cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"
//烟鬼生命值,默认250
*** _cvar z_gas_health 500
//烟鬼舌头射速,默认1000
*** _cvar tongue_fly_speed 1500
//烟鬼逃生距离
*** _cvar Smoker_escape_range 500
//烟鬼蓄舌延迟,默认15
*** _cvar tongue_hit_delay 6
//烟鬼再次蓄舌延迟
*** _cvar tongue_miss_delay 10
//烟鬼舌头长度,默认750
*** _cvar tongue_range 1000
//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5
*** _cvar z_cough_duration 10
//-----------------------------------------
//胖子喷射胆汁延时时间
*** _cvar boomer_vomit_delay 1
//胖子生命值,默认50
*** _cvar z_exploding_health 100
//胖子移动速度,默认175
*** _cvar z_exploding_speed 300
//胖子的爆炸范围,默认200
*** _cvar z_exploding_splat_radius 400
//胖子的爪子的攻击力,默认4
*** _cvar boomer_pz_claw_dmg 8
//胖子喷射胆汁的间隔,默认30
*** _cvar z_vomit_interval 15
//胖子喷射胆汁的距离,默认300
*** _cvar z_vomit_range 600
//胆汁更大喷射距离
*** _cvar z_vomit_maxdamagedist 600
//胖子胆汁致盲时间,默认5
*** _cvar *** _vomit_blind_time 10
//胆汁褪色所需时间
*** _cvar z_vomit_fade_duration 3
//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)
*** _cvar z_vomit_fade_start 3
//胖子喷射胆汁的速度,默认1700
*** _cvar z_vomit_velocity 2000
//胆汁贴图大小
*** _cvar z_vomit_boxsize 2
//-----------------------------------------
//医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%
*** _cvar first_aid_heal_percent 1
//医疗包恢复生命数
*** _cvar first_aid_kit_max_heal 500
//医疗包恢复生命距离
*** _cvar first_aid_kit_range 200
//医疗包恢复生命所需时间(秒)
*** _cvar first_aid_kit_use_duration 1
//重生后的血量
*** _cvar z_survivor_respawn_health "100"
//药丸的补血量(默认40)
*** _cvar pain_pills_health_value "100"
//药丸的损耗速度(默认0.34)
*** _cvar pain_pills_decay_rate "0.10"
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